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Table 4 Bivariate analysis of individuals with problematic use of video games and related factors

From: The problematic use of Information and Communication Technologies (ICT) in adolescents by the cross sectional JOITIC study

 

CERV (n = 4347)

 

No problems

Occasional problems

Problematic use

p

Gender

<0.001

 Females

1857 (88.8 %)

206 (9.8 %)

29 (1.4 %)

 Males

1028 (46.5 %)

948 (42.9 %)

235 (10.6 %)

Type of center

0.001

 Public

1991 (66.6 %)

784 (26.2 %)

213 (7.1 %)

 Charter

917 (67.6 %)

383 (28.2 %)

56 (4.1 %)

Year

0.001

 1st

802 (64.3 %)

370 (29.6 %)

76 (6.1 %)

 2nd

689 (65.6 %)

300 (28.6 %)

61 (5.8 %)

 3rd

761 (67.2 %)

283 (25.0 %)

88 (7.8 %)

 4th

656 (71.9 %)

213 (23.3 %)

44 (4.8 %)

After-school activities

0.017

 Yes

2178 (66.0 %)

921 (27.9 %)

200 (6.1 %)

 No

719 (69.9 %)

241 (23.4 %)

69 (6.7 %)

Poor academic performance

<0.001

 Yes

483 (60.6 %)

231 (29.0 %)

83 (10.4 %)

 No

2350 (68.3 %)

914 (26.6 %)

176 (5.1 %)

Family relationship

<0.001

 Good/very good

2614 (67.9 %)

1031 (26.8 %)

204 (5.3 %)

 Poor/indifferent

265 (57.9 %)

130 (28.4 %)

63 (13.8 %)

Cigarettes

<0.001

 Yes

424 (73.2 %)

114 (19.7 %)

41 (7.1 %)

 No

2484 (66.0 %)

1053 (28.0 %)

228 (6.1 %)

Binge drinking at least once

<0.001

 Yes

617 (69.5 %)

198 (22.3 %)

73 (8.2 %)

 No

2276 (66.3 %)

963 (28.0 %)

195 (5.7 %)

Cannabis

0.095

 Yes

391 (67.0 %)

146 (25.0 %)

47 (8.0 %)

 No

2497 (66.9 %)

1016 (27.2 %)

220 (5.9 %)

Other drugs

<0.001

 Yes

51 (54.3 %)

28 (29.8 %)

15 (16.0 %)

 No

2840 (67.3 %)

1131 (26.8 %)

251 (5.9 %)

Intensive video game use

<0.001

  ≤ 5 h/week

2750 (73.5 %)

873 (23.3 %)

119 (3.2 %)

  > 5 h/week

122 (22.0 %)

288 (51.9 %)

145 (26.1 %)

Adult control of video game time

<0.001

 Yes

1095 (58.5 %)

660 (35.3 %)

116 (6.2 %)

 No

1729 (72.9 %)

493 (20.8 %)

151 (6.4 %)

Adult control of video game type

0.025

 Yes

940 (65.1 %)

428 (29.5 %)

78 (5.4 %)

 No

1887 (67.1 %)

734 (26.1 %)

191 (6.8 %)

Plays alone

<0.001

 Yes

1121 (57.3 %)

672 (34.3 %)

165 (8.4 %)

 No

1621 (73.9 %)

470 (21.4 %)

103 (4.7 %)

  1. CERV Questionnaire of experiences related to video games